Шансы и расчёты
Вероятности в покере: шансы банка, ауты и диапазоны

Показываем математическую сторону игры на понятных примерах: как считать ауты, оценивать шансы, сравнивать решения и не переоценивать отдельные раздачи.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Раскладка карт в покере

  • Расклад комбинаций карт в этой игре
  • Отличия в видах покера
  • Что такое киккер в игре?
  • Что такое дро?
  • Как найти выигравшего?

Правила покера довольно простые, их можно рассказать за около 30 минут. Простые навыки можно выучить за день-два, но сложные навыки, нужные для заработка, требуют ежедневных занятий и самодисциплины. Большинство профессионалов тренируются каждый день, чтобы достичь этого уровня.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с настоящей раздачей карт.

Первое, что вы должны помнить — это расклад карт в игре и порядок комбинаций. Кроме того потребуется выучить некоторые дополнительные слова.

Многие комбинаций уже рассмотрены, а также как узнать победителя в ситуации, если у нескольких или более противников одинаковая рука в этой игре.

Материалы по теме:

Распределение комбинаций карт в игре

Когда вы лишь начали учиться, хорошо иметь под рукой справку по распределению карт. Это может быть таблица, где представлены все руки и кратко объяснены нормы их составления.

Раскладка Карт В Покере По Старшинству

Комбинации ранжируются от самых низких к самым сильным.

  • Старшая карточка. Это комбинация, состоящая из туза, например, на столе 4 5 6 9 Q.
  • Простая пара. Эта комбинация составлена из 2 карт одинакового ранга. К примеру, на столе король-8, а у вас комбинация — король-5-7-2-10. Здесь есть простая пара королей.
  • 2 пары. Эта рука составлена из 2 равных пар. К примеру, если у вас на руках Туз-Король, а на доске — Туз-Король-4, то у вас две пары — тузов и королей.
  • 3 карты одного достоинства. На столе или в руке 3 равных карты. То есть 6-6-6. В случае A-K-6-4-8 — три шестерок.
  • Последовательность. Если на флопе есть идущие подряд значения (6-7), то 5-8-9 составляют последовательность с пятерки до девятки. Масти не важны. Туз может быть либо самой высокой картой (T-J-Q-K-A), либо самой низкой (A-2-3-4-5). Такой стрит называется «вимпел» или «велосипед». Но рука 2-3-4-K-A не есть последовательностью, это зовется «старший туз».
  • Флеш. Пять карт одинаковой масти. Например, 5-6 червей на столе, потом 2-3-9-К-А — три карты одной масти.
  • Фулл. Комбинация из 3 карт одного ранга и пары. К примеру, на столе 6-7, а у вас рука А-6-7-6-К, это фулл-хаус из шестерок и семёрок.
  • Четвёрка. Четыре карты одинакового достоинства. Например, на флопе А-А, это будет 4 туза.
  • Стрит-флеш. Комбинация из стрита и флеша — пять последовательных карт одной масти.
  • Роял-флеш. Наиболее высокая комбинация в техасском холдеме — стрит-флеш от десятки до туза.

Подробные разборы:

Отличия в дисциплинах

В покерных играх отличия могут состоять в применении карт или создании комбинаций. Например, в Омаха хай-лоу один банк разделяется между двумя игроками: половина — на лучшую руку, и половина — на слабую руку, где старшая карта не превышает восьмёрки. Наиболее «низкая» рука называется «вимпел», это A-2-3-4-5.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой пример хорошо использовать как подсказку при изучении правил.

В короткой версии Техасского Холда с 36 картами всё иначе: флеш побеждает фулл, и по норме mash-пар, сет может даже превзойти последовательность.

В обычном техасском холдеме игрокам раздают по 2 карты, а победителем является тот, у кого лучшая рука из 5 карт, включающая их карманные и общие карты. В Омахе игроки должны использовать ровно 2 из своих карманных карт, а остальные 3 — общие.

Дополнительные статьи:

Что такое кикер в игре?

Кикер — это карта, которая не влияет на составленную руку и определяет победителя в случае равных рук.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

К примеру, один игрок имеет AK, а другой AT. На флопе выходит A23 89. Оба собирают пару тузов, и выигрывает тот, у кого кикер выше — король.

В игре часто появляются неожиданные ситуации. Например, оба игрока могут иметь фулл, и в таком случае победителя определяет сила тройки, а при равных — пара.

Дро-рука в руке

Комбинации, для составления которых необходимо дополнительно получить карты, зовутся дро (дро-руки). Типы дро включают:

  • Открытый потенциал последовательности (open-ended straight draw): нужна карта или выше, или ниже последовательности. К примеру, на столе 5-6, и у вас нужна 4 или 7.
  • Гутшот (gutshot): уникальный тип дро, при котором для завершения последовательности нужна средняя карта. К примеру, на столе 5-6, есть 7-9, и нужна 8.
  • Флеш-дро: когда у игрока есть четыре карты одинаковой масти, и нужна ещё одна, чтобы составить флеш.

Как узнать победителя

После раздачи карт дилер узнает победителя, который соответствует нормам. Наиболее сильные руки сравниваются с возможным лучшим:

  • Фулл-хаус побеждает 2 пары.
  • Флеш побеждает стрит.
  • 2 пары побеждают одну пару.

Кроме того возможна сложная ситуация, например, оба игрока имеют фулл. Тогда победитель решается по силе тройки, а при равных — по паре.

Вероятности без мистики Ауты, шансы банка и диапазоны помогают оценивать решения, но не дают гарантии результата в конкретной раздаче.
Расчёты на примерах Математику проще понимать через типовые ситуации: дро, ставки на ривере, короткие стеки и сравнение диапазонов.
Не путать шанс и обещание Даже верное решение может проиграть на короткой дистанции, поэтому важны лимиты и спокойный анализ.