Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История Что Это Такое
Игровые Автоматы Как В Игровых Залах
Материалы по теме:
Советское проектирование развлечений: копирование и изобретение одновременно
В 1971 году на показе Attract-71 демонстрировались 35 развлекательных автоматов из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После экспозиции они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных машин.
Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, который специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные автоматы было невозможно. Большинство решений и технологических частей приходилось переделывать.
Жёсткая логика вместо процессоров
Большинство ранних аппаратов использовали дискретную логику. Это набор логических интегральных схем и триггеров и датчиков. Не существовало центрального чипа, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки импульсов.
Для любого определённого действия (нажатие переключатели, взрыв и перемещение цели) существовал небольшой логический интегральный элемент. Каждый логический узел проектировался независимо. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники другого пути не было.
Чтобы разобраться, как применялась эта логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца игрового оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).
«Морской бой»: электромеханика и оптика
Эта аппарат когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы это обеспечить, использована устройство зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикально ориентированных зеркал, кажущихся по горизонтали направленными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.
Чтобы включить торпеду, игроку нужно оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов гарантирует цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и забава проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль успешно поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.
«Снайпер»: обратная связь
«Снайпер» имитирует игру в стрельбу по целям из винтовки. В игре нет ограничения по срока, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.
Нажатие спуска создаёт импульс, какой отправляет команда в модуль звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле контактов и в регистратор выстрелов. Если движущийся контакт на винтовке совпадает с фиксированным разъёмом для конкретной цели, считается попадание.
Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что повышает шанс промаха. Эта игровая черта очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться процессоры. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было очень сложно.
«Городки» (Боулинг): экранный спорт
Эта аппарат не содержит аналога за рубежом. Она основана на востребованной спортивной забаве: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.
У развлечения широкий набор фигур. Фигуры варьируются от понятных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным количеством бросков. Если указанное удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая игра.
Экран показывает регион с обзора сверху; все части двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения перемещения «дома» перемещаются. Если задержаться; шар включается автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.
Конец эпохи
К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная аппарат TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков игровой аппараты (BEIA), с шансом альтернативы развлекательных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.
Есть и прочие увлекательные факты
- Советские автоматы не были дешёвыми клонами. Многие машины имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но инновация была иной: вместо мощных микросхем — дискретная логика. Каждая автомат стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
- У большинства аппаратов не было центрального процессора. «Интеллект» развлечения распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, всякий выполнял микро-задачу.
- Машины действуют и в настоящее время. Восстановленные аппараты будут действовать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, потому они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
- «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали исключительно на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.
Как музей сохраняет автоматы
В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей машины «Морской бой». Хотя большинство машины были хранятся, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в результате собрали ассортимент машин. Это превратилось в Музей советских аркадных игр (MSA).
Теперь музей содержит два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты содержат ориентировочно из 300 функционирующих советских аркад, что составляет почти 70% типов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их нужно поворачивать и запускать.
Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать автоматы в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы получить запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять игровые автоматы в рабочем режиме.
О машинах и играх на сегодняшний день
Советские развлекательные автоматы задействовали дискретные логические схемы, оптику и электромеханические устройства, наряду с крупным изобретательским инженерным подходом. Их производили на оборонных заводах из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они сохранены и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, потому любой гость может нажать кнопку переключатель, каковой 40 лет, и увидеть, как функционировали первые слоты до эпохи процессоров.
Этот заготовку подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.
Читайте также
История Автоматов
Слот-автоматы претерпели радикальные новшества с начальных наземных устройств и в настоящее время являются основой онлайн-казино с процентом участия в азартных играх.